Marcus Zuhr, video oyunları, filmler ve reklamlar besteleyerek müzik tutkusundan nasıl bir kariyer yaptığını anlatmak için biraz zaman aldı. Beste ile ilgilenmeye başlamadı. “Her zaman müzik konusunda tutkuluyum ve her zaman müzikte kariyer istediğimi biliyordum, ama yaklaşık 22 yaşına kadar müzik yazmaya başlamadım. Birçok gruptaydım ve üniversitede asistan şarkıcı ve gitaristim. Üniversiteyi bitirdikten sonra, gezmek ya da seyahat etmek istemediğimi fark ettim. Yolda uyuşturucu kullanan birçok arkadaşım vardı. Hayat hakkında hiçbir şey kolay değil. ”
Bu noktada gitti ve Shiloh'un bir DJ ve üyesi (kardeşi ile birlikte) arkadaşı Justin Moreh ile konuştu. “Ona çok şey borçluyum. Dünyayı defalarca gezdi ve mütevazi bir küçük stüdyo kurdu. Bana bilgisayar kullanarak müziği nasıl karıştıracağımı öğretmesini istedim. Temelleri öğrenmem gerekiyordu. DJ'ler her zaman en ön saflarda yer almıştır. Kimseden önce müzik yazmak için bilgisayar kullanıyorlardı. ”
Justin ona sadece öğretmekle kalmadı, Moreh & Zuhr adlı bir müzik şirketi kurdular. “Başarılı değildik. Aptalca bir sebepten dolayı kolay olacağını düşündük, ama iyi müzik yazdık ve birkaç film de yaptık. Dişlerimizi sektörde kestik ama başka bir işte yakalandı, bu yüzden ona kendi başıma deneyeceğim ve bunu yapıp yapamayacağımı gördüm. ”
Marcus'un görüşüne göre, en iyi oyun müzik bestecileri oyunun ihtiyaçlarını her şeyden önce karşılar. “Gerçekten kendi yaratıcılığım yok. Bunu uzun zaman önce terk ettim. Herhangi bir profesyonel bestecinin aynı şeyi söylemesi gerektiğini düşünüyorum. Kendiniz için en iyi müziği yapma niyetiyle çalışıyorsanız, oyun değil o zaman ne yapıyorsunuz? Git bir albüm yap. O kısım zor değil. Zor olan oyun için doğru yönü bulmak! ”
Marcus'un besteci olarak uzayabildiği son bir proje Grimoire oyunudur. “Bu oyunla gurur duyuyorum, OmniConnection adında çok küçük bir geliştiriciden. Bana geldiler ve 'Ne istersen yap dostum. Sadece tüm eşyalarınızı seviyoruz ve ne yaparsanız yapın, bundan tamamen memnun olacağız! ' Az önce gittim. Genelde yapamayacağım koroları ve büyük bombardımanlarım vardı. Harika oldu ve bundan çok mutluyum! ”
Marcus yeni bir beste projesine başladığında, genellikle yaklaşımını düşünmek için biraz zaman ayırarak başlar. “Hiçbir şey yazmaya başlamadan önce beş ya da altı gün yaratıcı yatırım yapmaya çalışıyorum. Kavram sanatı veya film şeridi gibi ruh hali sanatını kullanmayı seviyorum. Bitmiş ürüne bakarsanız kaçırabileceğiniz içerik oluşturucunun zihinlerine bir göz atın. ”
Devam ediyor, “Kelimelere dökmek zor çünkü bunların hepsi soyut düşünceler, ama tüm puanın resmini çekmeye çalışıyorum. Bütün bir müzikal skor bir tablo olsaydı, bu tablo nasıl olurdu? Hangi renkler ve kompozisyon ne olurdu? Size hangi duyguları iletir? ”
Marcus'ın müşterilerini tüm sürece dahil etmesi önemlidir. “Yönetmenlere önceden e-posta göndereceğim ve onlara bir ses göndereceğim ya da oyuna veya filme entegre etmeyi düşündüğüm ilginç bir kompozisyon tekniğini anlatacağım. Bu konuda konuşmaktan her zaman heyecan duyuyorlar. Müşterilerimin çoğu işbirlikçi bir sürecin parçası olmaktan hoşlanıyor. Bütün bestecilerin üzerlerinde kaçmadığını hissetmeyi seviyorlar. ”
Farklı medya, bestecilerden farklı taleplerde bulunur. Marcus, “Film üzerinde çalışırken doğrudan resme çekiyorum. Eğer bana kilitli kesimi verirsen, bu yüzden hareket etmeyecek, ben onu besteleyeceğim. Müziğime düzenleme yapma, müziğimi sahnenize düzenleyeceğim. Aynı şey reklam çalışması için de geçerlidir. Kesintileri var ve reklamlar genellikle tempo olarak bir BPM'ye kilitleniyor. BPM'ye besteliyorum. Oldukça kısıtlayıcı, ama bunu olumsuz bir şekilde kastetmiyorum. Bu BPM'de ve bu müzik tarzında 30 saniye bestelemesi anlatılıyor. ”
“Oyunlar tamamen farklı. Bana bu müziğe ihtiyaç duyduklarını söyleyecekler ve bana saplara parçalamamı söyleyecekler, ama aksi halde delirebilirim. Eğer uzun puanlar yapıyorsam, tüm gövdelerin birbirine karışıp karışmadığını düşünmem gerekiyor. Hangi ses motorunu kullandıklarını düşünmeliyim, böylece oyuncu için nasıl daha fazla kilometre alacağına karar verebilirim. ”
Video oyun müziği, Marcus'un görüşüne göre bir sanat formu kadar film puanı kadar uygulanabilir. “Bazı insanlar 'Oyunlar sanat değil, öyle mi? Çocukları yol gezilerinde meşgul ettiklerimiz bunlar. ' Ne hakkında konuşuyorlar? Oyun müziği bir nota derlemesidir, tıpkı film müziği bir nota derlemesidir. Parametreler farklıdır, ancak her ikisinin de parametreleri olduğunu unutmayın. Birinin diğerinden daha kötü veya daha iyi olduğunu söyleyemezsiniz. ”
Meşgul olmak onun için hiç sorun değildi. Marcus, “Evrensel bir projeye adım attım, ancak muhtemelen benim için en büyük projem. Onu alıp alamayacağımı bilmiyorum ama yine de konuştum. Birkaç ortakla bir film yapım şirketi kurdum. Biz buna Gözetleme Camı diyoruz ve oldukça havalı insanlarla çalışabildik. Gerçekten iyi senaryolar buluyoruz ve bunları üretmemize, dağıtımlarını bulmamıza ve yatırımcılardan para kazanmamıza yardımcı oluyoruz. ”
Marcus da bir video oyun stüdyosu başlatmak için görüşmelerde. “İnanılmaz bir tasarımcım var. Adı Mikail Yazbeck. TaleWorlds üzerinde çalıştı, Mount & Blade'in tasarımında yardımcı oldu ve Halo Savaşları üzerinde çalıştı. Yatırımcılarla konuşuyoruz, bu yüzden bunu yapmaya çalışacağız. ”
Diğer tüm projelerinin yanı sıra, Iridion 2 için Gameboy Advanced film müziğini yeniden düzenleyen bir albüm de yarattı.
Medya için bir besteci olmak zor bir meydan okuma olabilir ve birçok insan yol kenarına düşer. Marcus, sektörde ısrar etmek isteyenler için bazı tavsiyelerde bulunuyor. Diyor ki, “Her riski ve her fırsatı değerlendirmelisin. Sözleşmelere gitmeniz, kartınızı dağıtmanız ve insanlarla el sıkışmanız gerekiyor. Her gün telefon görüşmesi yapmak zorundasınız. Sabah uyanırsanız ve yapacak telefon görüşmeleriniz yoksa, yanlış bir şey yapıyorsunuz demektir. Her gün bestelemek zorundasınız, böylece gerçekten iyi olursunuz. ”
“Yeteneğiniz bir projeye girdikten sonra sizi kurtarır. Projeyi almak zor. Hayal kırıklığı için hazır olun. Evet duyacağınızdan çok daha fazlasını işitmeyeceksiniz. Kaçacak çok şey olacak. ”
Sonunda, “Reklam çalışmalarına katılın. Reklamlar eğlencelidir, projeye girer ve çıkarlar, bu yüzden beş gün içinde işiniz bitti ve oldukça iyi ödüyorlar. Kelimenin tam anlamıyla işimin yüzde 50'si reklam işi. Geri adım atmak ve 'Bu konuda gerçekten iyi bir iş çıkardım!' Demek çok kolay. Filmler aylar sürebilir, video oyunları aylar sürebilir, ancak giriş ve çıkış yaptığınız bir reklam projesiyle size ödeme yapılır ve yaptığınız işi hızlı bir şekilde görürsünüz. ”
İlham bulmak Marcus'un görüşüne göre zor olabilir. “İki çocuğum var, bir eşim ve ödeyeceğim faturalar. Hayatınızdaki tüm sorumluluklarla uğraştıktan sonra ilhamınızı kaybetmek kolaydır. Bazen yaratıcı olmakta zorlanıyorum. Daha iyi olmak ve daha önce yaratmadığınız bir şey yaratmak için kendinize kişisel düzeyde meydan okumalısınız. Durgun olmamanın yollarını bulmalısın. ”