River City Girls, şu anda orada yetenek üreten en iyi video oyunlarından bazıları tarafından oluşturulan enerjik, synth yüklü bir film müziği ile Kunio Kun serisinin ( River City Ransom, vb.) Büyük retro oyunlarına saygı gösteriyor. Oyuna katılan müzikallerden biri besteci ve synthwave / synthpop diva Megan McDuffee idi.
E-postayla gönderilen bu röportajda Megan, projeye nasıl dahil edildiğini, film müziğinin hedeflerinin neler olduğunu, oluştururken alınan yaklaşımı ve oyundaki birçok şarkıya vokal olarak nasıl katkıda bulunduğunu anlatıyor!
Karl Magi: Bana River City Girls projesine nasıl dahil olduğunuzu anlatın?
Megan McDuffee: Bu ağ mucizelerinden biriydi! Materia Kolektifi (video oyunu müzik remixleri ve düzenleyicileri topluluğu) adlı bir grubun parçasıyım. Müthiş besteci Dale North (OST'de birkaç parça da var) WayForward insanlarıyla arkadaş ve gelecek bir proje için synthpop ve retro esintili müzik aradıklarını duydu. Birkaç isim bıraktı ve eşyalarımı duyduktan sonra WayForward benimle temasa geçti. Çok güzel çünkü Dale ve ben daha önce hiç tanışmamıştık, ama bir grup karşılıklı tanıdıklarımız vardı ve stilime aşinaydı.
KM: Oyunun film müziğinin ana hedefleri nelerdi?
MMcD: İlgi çekici, synth yüklü ve biraz retro '80s synthwave yetenekleri ile! Ayrıca bir rock yıldızı olan oyunun patronlarından biriyle bağlantı kurmak istiyorduk. Vokal şarkılarım o karakterin müziği haline geldi ve çok farklı ve havalı
KM: Film müziğinin kompozisyonuna / oluşturulmasına nasıl yaklaştınız? Bana etkilerden, müzikal fikirlerden ve ilhamlardan bahset.
MMcD: Yani oyunun yönetmenleri başlangıçta sevdikleri bir tarzda birkaç örnek parça (synthpop) verdi ve sadece onunla koşmama izin ver! Sanat ve animasyon tarzı çok fazla sass ve karaktere sahipti, eşleştirmek için bir film müziği yazmaktan çok ilham aldım. Birkaç vokal parçası bile Chvrches ve Fleetwood Mac lezzeti ile sona erdi.
KM: Bana tüm farklı besteciler arasındaki puanın yaratılmasını nasıl dengelediğini anlat?
MMcD: Her şey müzisyenin film müziğinden sorumlu olduğu için her şey yolunda gitti. Oyun üzerinde çalışmaya başladığımda, tüm seviyeyi, menüyü, dükkanı, gelişmeleri ve cutscene melodilerini ele aldığımı biliyordum. Chipzel, patron dövüşlerinin çoğunu idare edecekti, arcade bölümü Dale North tarafından işlenecek ve giriş / çıkış şarkıları NateWantsToBattle tarafından basılacaktı. Aramızda hiçbir işbirliği yoktu, bu yüzden sonunda her şeyin nasıl bir araya geldiğini duymak çok ilginçti!
KM: Hepinizin orijinal River City Ransom film müziğinden ne kadar etkilendiğini merak ediyorum?
MMcD: Kendim için konuşurken, daha önceki bazı Kunio Kun franchise şarkılarına saygı göstermek için bir avuç parçaya ihtiyaç duyacağını biliyordum. WayForward zaten 'başımı sallamamı' istedikleri parçaların listesine sahipti ve bu yüzden her birini kulağımla kendi synthy stilime kopyaladım, yeni melodiler, akor ilerlemeleri ve cızırtı ekledim.
KM: Vokalleri film müziğine bu kadar belirgin bir şekilde dahil etmek arkasındaki düşünce neydi?
MMcD: Bu fikir WayForward geçmiş çalışmalarıma baktığımda ortaya çıktı ve bestecinin yanı sıra deneyimli bir vokalist olduğumu keşfetti. Oradan, Noize'nin şarkılarının oyun boyunca karabiber haline getirilmesinin süper havalı olacağını düşündük, böylece oyuncu daha sonra onunla savaştığında şarkılarını sürekli duyduklarını anlayacaktı. Oyun boyunca radyoda çalınan küçük müzik kutuları var.
KM: Skorun hem bağımsız bir film müziği olarak hem de oyunun bir parçası olarak alınmasını nasıl umuyorsunuz ?
MMcD: Umarım insanlar hem oyunda hem de bağımsız bir albüm olarak gerçekten severler! Her parçaya çok fazla sevgi ve kendi imza yeteneğimi koydum. Diğer müzisyenlerin her biri de kendi şarkılarında inanılmaz bir şekilde çalıştı! Böyle yetenekli bir ekibin ve gerçekten muhteşem (ve eğlenceli) bir oyunun bir parçası olduğum için çok mutluyum. İşte çok daha fazlası var.