Bir davulcu olarak, Andrew Nyte ABD'yi ve uluslararası birçok grubu dolaştı. Ayrıca birçok farklı tarzda müzik besteledi ve şu anda üç farklı video oyunu projesinin puanlanmasıyla ilgileniyor. Onunla müzikal geçmişi, ilham kaynakları ve kompozisyonun onun için çalıştığı süreç hakkında konuştum.
Andrew Nyte ile Söyleşi
Karl Magi: Müzik yapmaya ilk nasıl başladın?
Andrew Nyte: Müziğe davulla başladım. Davul benim ana enstrümanım. Yaklaşık 14 yaşındayken dersim falan yoktu ama ailemden davul seti istedi ve anladı. Davullara aşık oldum ve hayatımın çoğunda, 18 yaşımdan beri, gruplarla davul çalan farklı insanlarla turneye çıktım. Rastgele piyano dersleri aldım ve davullarla aynı zamanda gitar çaldım, ama davul kesinlikle benim başımdı.
KM: Video oyun müziğine olan ilginiz nereden geldi?
AN: Ailemden davul seti (ve elektrikli klavye) istememin nedeni Megaman X2'den şarkı çalmayı öğrenmek istememdi . Video oyun müziğini ilk fark ettim çünkü sahip olduğum ilk oyunlar Donkey Kong Country II ve Megaman X2 idi. Ailem bir bit pazarında SNES satın aldı ve bu oyunlardaki müzikten ilham aldım. Oyunu açık bırakıp film müziklerini dinleyerek uykuya dalabilirdim. Video oyunları en başından beri oradaydı. Bu yüzden müzik çalmaya başladım, ancak uzun süre video oyunları için yazmaktan çok korktum.
Müzik çalmayı, müzik yazmayı ve kayıt yapmayı biliyordum ama her zaman beste yapmaya ve denemeye başka bir dünya gibi geldi. Carlye (karım) ile tanıştığımda, ses için okula gidiyordu ve oyun sesi yapmak istiyordu. Şimdi bir oyun ses tasarımcısı. Hala gruplarda çalıyordum ve yola çıkıyordum, ama oyunlar için yazma fikrini kafama koydu. Beni yapmaya teşvik etti ve oyunun ses alanındaki diğer insanlarla tanışmama yardım etti.
KM: Bana sizi etkileyen bazı bestecilerden (hem çağdaş hem de geçmiş) bahsedin ve neden?
AN: Erik Satie ve Maurice Ravel'in eserleri kompozisyon ve müzik teorisi hakkında tüm düşüncelerimi değiştirdi. Yasunori Mitsuda'nın Chrono Trigger müziklerini ilk duyduğumda kaybettim. Müziği ilk duyduğum andan itibaren, daha önce bir şarkı hakkında bu kadar tutkulu hissetmemiştim. O zamanlar 11 yaşındaydım. Tabii ki Dave Wise de diyeceğim. Donkey Kong Country müziğine dokunulmaz. Yuki Iwai, Megaman X2'yi yaptı . Capcom Ses Ekibinin bir parçasıydı ve Megaman X üzerinde de çalışmıştı. İnanılmaz! Ben eğimli bükme kullanmak ve o klasik overdriven Capcom gitar sesini geliştirmek için nasıl yardımcı ilham verdi.
Diğeri ise Michiru Yamane, özellikle Castlevania: Night Symphony of the Night müziği. Destansı kelimeyi kullanmaktan nefret ediyorum, ama şimdiye kadar duyduğum en destansı, büyük skor. Kirby oyunları için besteleyen Jun Ishikawa'yı da dahil etmek zorundayım. Onun müziğini duyduğunda gülümsemezsin ama gülümsemezsin. Maymun Kaçış yapan Soichi Terada'yı unutamam. Bu müziği dinlediğimde hala bana tüyler diken diken ediyor. Çok eğlenceli, dancey ve harika.
Şu anda, arkadaşlarımın yazdıkları şeyler dışında çok modern oyun müziği dinlemiyorum. Oyun müziği yapmanın ve gruplarda çalmaktan uzaklaşmamın bir numaralı nedeni Shannon Mason (@pongball) idi. İnanılmaz derecede yetenekli. Beste yapmaya başlamadan önce müziğini duydum. Carlye (@carlyenyte) kontrol etmem gerektiğini söyledi. Oturup gitmenizi sağlayan bir tür müzik, “Bu şarkı nedir?” PS1 günlerinden beri böyle hissetmemiştim. Onu tanıyordum, o harika bir insan ve yaptığı şeyin bana ilham verdiğinin ruhu.
Ayrıca iyi arkadaşım Grahm Nesbitt'ten (@grahmnesbitt) bahsedeceğim. Oyunlar için beste dışında bir grubumuz var. Seattle'da da yaşıyor. Müziği çok havalı ve ilham verici. Melodi, doku üzerinde eşsiz bir tutum sergiliyor ve uzun form yazma şekli çok havalı.
M. Gewehr (@mwgewehr) adında biri var ve San Franciso'da yaşıyorlar. Onlar sizi nereye götürürler ki, “Ne yapıyorlar?” Bana her kompozisyon gönderdiklerinde onlara “M! Beyninin bunu nasıl düşündüğünü bilmiyorum. ”
KM: Kompozisyona nasıl yaklaşıyorsunuz?
AN: Hepsi davullarla bağlanıyor. Şarkıda davul olmasam bile her kompozisyon davulla başlar. Temelde bir vuruş yapacağım ya da pistte beni gerçekten heyecanlandıran bir şey yapacağım. Piyano ve telli şarkılar bile davul parçam olacak. Bir tıklamayla yapacağım. Bir şey oluşturacağım, tıklamayı kapatacağım ve tıklama olmadan kaydedeceğim, ama az önce yaptığımın ruhunu elde etmeye çalışacağım.
KM: Benimle çalışmalarda bulunan güncel projeler hakkında konuş.
AN: Farklı gelişim aşamalarında olan üç oyunla birlikteyim. İlki Vivid olarak adlandırılır. Vivid, Luke Rossback adlı bu adam tarafından geliştiriliyor. Stil ve estetikte, Kirby Super Star'a çok benziyor. 2D, mutlu ve çok canlı bir isim gibi. Müzik için ilham kaynağım Jun Ishikawa'ydı, ama bir Kirby ripoffu olmasını istemedim. Temelde benim 2'de otururken Kirby'nin Dreamland 3'ünü dinleyip “Ne yapmam gerekiyor?” Bu oyunla birlikte birçok yüksek tempolu davul ve hızlı bas hattı var. Dikkat çekmeden şeyleri sevimli yapmaya çalışıyorum. Yaklaşım çok fazla deneme yanılma oldu. Megaman gibi olmadan bir şeyi nasıl hızlı yapacağımı anlamak istiyorum.
Üzerinde çalıştığım ikinci film Aaron Ingersoll tarafından geliştirilen Cirrata adlı bir oyundur. Seattle'da yanımda yaşıyor. Cirrata, gerçekten çılgın bir arsa ile gerçekten harika bir 2D haydut benzeri Metroidvania oyunudur. Antropomorfik kırmızı panda olarak oynuyorsun. Bütün dünya cehenneme gitti ve neler olduğunu anlamaya çalışıyorsun. Film müziği yarı Castlevania, yarı Diablo 1 gibidir . Diablo 1 film müziği, sadece 8 parça olması nedeniyle gerçekten garip, ancak her biri yedi dakika uzunluğunda. Çok fazla döngü yok, hepsi tek bir devasa piste benziyor. Diablo 1, musallat olan çok seyrek bir film müziği, ancak içinde gerçekten güzel şarkılar var.
Cirrada için çok az sayıda VST kullanmaya çalışıyorum . Sadece gerçek enstrümanları kaydetmeye çalışıyordum, ama onları gerçekten rahatsız edici ama güzel bir ses elde etmek için farklı şekillerde işliyorum. Bu eğlenceli bir parça çünkü hiçbir parçada gerçekten bir davul vuruşu yok, bu yüzden benim için bir meydan okuma oldu.
Üçüncü oyun ve müziğe en yakın yaptığım oyun Bombear . Bombear, Mexico City'de çalışan iki adam tarafından geliştirildi. Oyun gerçekten harika. Bir platform oyunu / bulmaca oyunu gibi. Yakalanan bir ayısın ve bilim adamları sana bir jet paketi koydular. Duygusal hale gelir ve jet paketini kullanarak laboratuvardan kaçmaya karar verirsiniz. Oldukça komik ama gerçekten pürüzsüz ve gerçekten iyi oynuyor. Film müziğinin başlangıçta 8 bitlik bir şey olması gerekiyordu, ancak şimdi Wario bir DJ ise drum'n'bass'a dönüştü. Wario'yu bir davul makinesiyle hayal etmenizi istiyorum.
KM: Kariyeriniz için planlarınız neler?
AN: Megaman tipi bir oyun üzerinde çalışmak isterim. Film müziğinin boktan gitarlarla parladığı gerçekten hızlı bir 2D platform oyunu yapmak isterim. Kariyer açısından, eski gruptan oyunlara odaklanmak için uzun bir ara verdim, ama her iki şeyi de yapmaya çalıştığım için gerçekten mutlu olduğum bir noktaya geldim. Bir bütün olarak, oyun yapmak zorunda kaldım, ama müzisyen olarak benim için birçok farklı yön var. Farklı seçenekleri keşfetmek için kapıları açık tutmak istiyorum. Oyunlarla meşgul olduğumda ve gerçekten streslendiğimde, müzik çalmaya ve yola devam edebilirim. Yoldayken eve gelip bir kahve ve bilgisayarımla oturup müzik yazmak için sabırsızlanıyorum.
KM: Yaratıcı pillerinizi nasıl şarj ediyorsunuz?
AN: Besteci olmamak, müzik çalma elementine ihtiyacım var. Ayrıca müzikle ilgisi olmayan başka şeyler de yapmayı seviyorum. Kelimenin tam anlamıyla sadece oturup karımla anime izlemeyi seviyorum. Yeniden şarj etme şeklimin beni mutlu eden basit şeyler yapmak olduğunu hissediyorum.