Dream Shore, Miami merkezli bir synthwave yapımcısıdır. Gündüzleri "göz alıcı bir subtropikal cennet" ve gece "gizem ve macera" ile çevrili bir "hayaller ve boş zaman" yeri olan bir şehrin sahnelerini çağrıştıran sinematik görüntüler yaratmaya çalışır. E-postayla gönderilen bir röportajda bana yaratıcı köklerini, en son müzik prodüksiyonlarını anlattı ve mevcut synthwave sahnesiyle ilgili görüşlerini paylaştı.
Karl Magi: Başlamak için neden müzik yapmaya başladın?
Dream Shore: Müzik her zaman hayatımın bir parçasıydı. Çocukluğum boyunca aynı şeyi yapmaya ilham veren birkaç aile üyesi de müzisyendi. Bas gitar çalmaya 11 yaşında başladım. Yıllar sonra, yeni enstrümanlar öğrenmeye başladım ve daha sonra FL Studio ve Ableton Live gibi DAW'larla müzik kaydetme dünyasına yöneldim.
KM: Synthwave müziği yapmaya sizi çeken müzikal ve tematik öğeler hakkında konuşun.
DS: Trampete bağlı güzel yankı efektine sahip yemyeşil pedler, güçlü bas hatları ve davullar. Yaptığım her parça, şarkının sesi veya yapısı olsun, bunun için farklı bir yön bulmaya çalışıyorum.
KM: Hangi müzik yaratıcıları size ilham verdi?
DS: John Carpenter, Paul Hertzog ve Jan Hammer gibi besteciler, bu güne kadar önceki kayıtlarımda yaptığım şeyler üzerinde büyük etkiler oluşturuyor. Orada müzik yapımıyla ilgili bilgimi artırmama yardımcı olanları dinlemekten zevk aldığım birçok sanatçı var. İnsanların listesi burada hepsini adlandırmak için çok uzun.
KM: Ocean Overdrive ve Runaway'in arkasındaki fikirlerin nereden geldiğini ve parçaları nasıl oluşturmaya devam ettiğinizi merak ediyorum.
DS : Ocean Overdrive, dinlemek istediğim, dinleyici için hızlı ve heyecan verici bir şarkı. Miami Vice araba kovalamaca sahneleri ve Outrun gibi video oyunları bu şarkının yapımının büyük bir parçasıydı. Bir araba meraklısı olarak, otoyolda sürerken dinleyebileceğim bir şarkı istedim. Runaway başlangıçta 2016'da yaratıldı, ancak remixlerle birlikte sadece son zamanlarda piyasaya sürüldü. Birçok farklı ve kişisel nedenden ötürü, serbest bırakmanın tam zamanı geldiğinde tartışıyordum. O yıl boyunca (2016) biraz kaba bir yamadan geçiyordum ve hayatımla yaptığım şeyle daha da ilerlerken, neyi sevdiğimi ve istediğimi hatırlatabilecek bir şarkı yazmaya karar verdim. Runaway'in arkasındaki ana mesaj, herkese, hayatın size ne getirdiğine bakılmaksızın, kendiniz ve etrafınızdaki insanlar için istediğiniz şeylere doğru gitmeye devam etmeniz gerektiğini söylemektir.
KM: Gelecekte müzik kariyerinizin nereye gittiğini görüyorsunuz?
DS: İlk çıkışımdan sonra, gelecekteki etkinlikler için sahneye geri dönün ve film için skor yapmaya devam edin.
KM: Küresel synthwave sahnesi bir büyüme durumunda gibi görünüyor. Sahnenin ne yaptığını nasıl hissediyorsun? Artıları ve eksileri nelerdir?
DS: Synthwave topluluğuna olan ilginin artması nedeniyle video oyunları, filmler ve TV dizileri hayat buldu. Son on yılda, synthwave müzik sahnesi çok büyüdü ve inanıyorum ki zaman geçtikçe büyümeye devam edecek.
Profesyonel tarafta, elektronik müziğin keyfini çıkaran ve günlük yaşamlarına eklenebilen dinleyiciler için yeni bir tür. Büyük con, günümüzde müzik yapmak için gerekenlerin rahatlığı nedeniyle, neredeyse herkesin türle ilgili müzik yaratmak istemesidir. Sonunda hevesli müzik yapımcıları gelecek ve gidecek. Sadece birkaçı hala itecek ve bazıları başka müzik türleri yaratmaya devam edecek.
KM: Kendinizi yaratıcı bir şekilde şarj etmek için ne yapıyorsunuz?
DS: Miami'de yaşadığımdan beri okyanusun tadını çıkarıyorum ve huzur bulduğum bir yer. Ruh için terapi gibi.
KM: Genel olarak nasıl yeni müzik yarattığınız hakkında daha fazla bilgi verin.
DS: Şu anda Ableton Live 10'u tüm müzik prodüksiyon amaçlarımın yanı sıra canlı performanslar için kullanıyorum. Müzik yaratmaya başladığım yol, her bir trackm için bir tema düşünmektir. Melodiler sürecin büyük bir parçasıdır ve bu da akor ilerlemesine yol açar. Her seferinde 80'ler ve 90'lardan müzik dinleyeceğim ve oluşturduğum her parçanın arkasında nostaljik bir unsur ortaya çıkarmanın bir yolunu bulacağım. Tabii ki, zaten aklımda şarkı sözleri olduğunda ve bu şekilde bir parça yazmaya başladığımda işleri değiştirdiğim zamanlar var. Sonuç olarak, değişir.